今天是:
带着程序的旅程,每一行代码都是你前进的一步,每个错误都是你成长的机会,最终,你将抵达你的目的地。
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Java基础

1.代码初始化顺序

(1) 在一个不存在继承的类中:初始化static变量,执行static初始化快-->初始化普通成员变量(如果有赋值语句),执行普通初始化块-->构造方法

 (2)在一个存在继承的类中:初始化父类static成员变量,运行父类static初始化块-->初始化子类static成员变量,运行子类static初始化块-->初始化父类实例成员变量(如果有赋值语句),执行父类普通初始化块-->父类构造方法-->初始化子类实例成员变量(如果有赋值语句)及普通初始化块-->子类构造方法。

  注意:其中变量初始化(赋值)和初始化块的执行与相关语句在源码中的放置顺序一致,不过变量声明会最先执行,参考http://www.189works.com/article-52232-1.html

2.static成员变量可以再定义的时候初始化也可以在static块中初始化,static块可以出现多次,当编译成.class文件时会将多个static块的内容合并;实例成员变量可以再定义时初始化也可以在普通初始化块或构造函数中初始化。

基本数据类型的成员变量要在初始化后再使用,引用数据类型的成员变量在实例化后才能被使用。

3.类的加载时机:

  (1) 用new创建该类的实例时;

  (2) 使用java.lang.reflect进行反射调用的时候;

  (3) 之前没有加载该类,之后加载该类的子类的时候;

  (4) 当虚拟机启动时,初始化main函数所在的类。

4.JVM载入类时会执行static块,创建一个实例时会运行构造方法。static块和static成员变量都是属于类而非实例的;构造函数和普通成员变量是属于一个实例的。类的初始化(包括static块的运行和static成员变量的赋值)只运行一次,多次创建某个类的实例只会运行一次该类的static()块,但会运行多次其构造函数。将之前的A.java中第9行的注释去掉后再运行即可说明情况。

2.类执行顺序

当执行new Child()时,它首先去看父类里面有没有静态代码块,如果有,它先去执行父类里面静态代码块里面的内容,当父类的静态代码块里面的内容执行完毕之后,接着去执行子类(自己这个类)里面的静态代码块,当子类的静态代码块执行完毕之后,它接着又去看父类有没有非静态代码块,如果有就执行父类的非静态代码块,父类的非静态代码块执行完毕,接着执行父类的构造方法;父类的构造方法执行完毕之后,它接着去看子类有没有非静态代码块,如果有就执行子类的非静态代码块。子类的非静态代码块执行完毕再去执行子类的构造方法,这个就是一个对象的初始化顺序。

3.接口和抽象类的区别

Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:

接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。

类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类

类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。

抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。

Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量。

Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。

接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含main方法的话是可以被调用的。

也可以参考JDK8中抽象类和接口的区别  

抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性

分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”

为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口   当描述一组方法的时候使用接口  当描述一个虚拟的物体的时候使用抽象类

从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

4.java异常

都是Throwable的子类: 

1.Exception(异常) :是程序本身可以处理的异常。 

2.Error(错误): 是程序无法处理的错误。这些错误表示故障发生于虚拟机自身、或者发生在虚拟机试图执行应用时,一般不需要程序处理。

3.检查异常(编译器要求必须处置的异常) :  除了Error,RuntimeException及其子类以外,其他的Exception类及其子类都属于可查异常。这种异常的特点是Java编译器会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,要么用try-catch语句捕获它,要么用throws子句声明抛出它,否则编译不会通过。

4.非检查异常(编译器不要求处置的异常): 包括运行时异常(RuntimeException与其子类)和错误(Error)。

5.java关键字final和static

 (1)static

“static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途。”

 static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

 (2)final

当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。也就是说,如果一个类你永远不会让他被继承,就可以用final进行修饰。final类中的成员变量可以根据需要设为final,但是要注意final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。

如果只有在想明确禁止 该方法在子类中被覆盖的情况下才将方法设置为final的。 对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。 引用变量被final修饰之后,虽然不能再指向其他对象,但是它指向的对象的内容是可变的。

6.java集合

list,set,map对比

接口 子接口 是否有序 是否允许元素重复
Collection             
List    ArrayList
       LinkedList
       Vector
Set AbstractSet
   HashSet
   TreeSet 是(用二叉排序树)
Map AbstractMap 使用key-value来映射和存储数据,key必须唯一,value可以重复
   HashMap  
   TreeMap 是(用二叉排序树) 使用key-value来映射和存储数据,key必须唯一,value可以重复

 

Vector和ArrayList

  1,vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用arraylist效率比较高。

  2,如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度的50%。如果在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。

  3,如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,如果频繁的访问数据,这个时候使用vector和arraylist都可以。而如果移动一个指定位置会导致后面的元素都发生移动,这个时候就应该考虑到使用linklist,因为它移动一个指定位置的数据时其它元素不移动。

  ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要涉及到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快,插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快。

arraylist和linkedlist

  1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。

  2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。

  3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。

HashMap与TreeMap

  1、 HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。

  2、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。

  两个map中的元素一样,但顺序不一样,导致hashCode()不一样。

  同样做测试:
    在HashMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,false;
    而在treeMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,true,说明,treeMap在equals()时是整理了顺序了的。

HashTable与HashMap

  1、同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的。

  2、HashMap允许存在一个为null的key,多个为null的value 。

  3、hashtable的key和value都不允许为null。

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