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HashMap工作原理

在java的开发中,HashMap是用的非常多的一种集合 ,了解它的原理的也是非常重要的。

1.认识HashMap

  • map关联的数据结构类型为 “key1”->value,“key2”->value,“key3”->value等。
  • hashing:将字符串(文本)转换为短的固定长度值,该值代表原始字符串。更短的值有助于索引和更快的搜索。
  • 在java中,每个对象都有一个方法 public int hashcode(),它将返回给定对象的散列值.

hashmap的默认容量为16,默认加载因子为0.75

hashmap 数据存储结构如下图:

HashMap存储过程

  • 计算hash值和索引值
  • 将node节点存入table数组中
  • 如果index 相同将存入next形成链表

如上图,在向map中put数据时会先根据key计算hash值然后在和表大小按位与运算得到key应该放在table的第几个位置,如果多个key计算的index相同,会在该位置上形成链表。

2.HashMap初始化与扩容

一般情况下我们可能会会直接new 一个hashmap ,像这样 Map map = new HashMap<>();

结合源码实例化HashMap做了什么工作,从下面源码中我们看到只对loadFactor 赋了默认值,而table并没有初始化。那table的初始化在哪里呢,答案是在第一次put的时候。

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

 

解析put方法

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//第一次put时,条件成立
            n = (tab = resize()).length;//触发resize()方法,下文有对redize方法的说明
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //完成初始化并计算要放的位置,该位置上没有其他元素,直接将值newNode赋值
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {//已经存在元素,形成链表
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)//当map的大小大于阀值,将会扩容,默认情况下threshold=16*0.75=12
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//在原有基础上扩容,容量和阀值都扩为原来的两倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {   //这里相当于首次初始化,赋默认值            
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//构造新的table
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {//将旧的元素赋值到新的table中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)//单个元素,直接复制
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)//树节点的情况
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order //形成链表的情况
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;//记录原位置的链表
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;//记录新位置的链表
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {//与旧的容量按位与如果等于0,元素在原数组的位置与新数组的位置一样
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {//元素在原数组的位置+原数组的大小=元素在新数组的位置
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;//将链表赋值到新位置上
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;////将链表赋值到新位置上
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

3.HashMap中的红黑树(java8以后)

红黑树的性质

  1. 每个节点要么是红色,要么是黑色。
  2. 根节点是黑色的。
  3. 每个叶子节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
  4. 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点都是黑色的。
  5. 从任意一个节点到其每个叶子节点的路径都包含相同数目的黑色节点。

数据结构

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